Bad Physics Maps-Guide
Switchyard, Portal Lab und die Toys, die jede Arena versteckt.
Bad Physics shippt acht Maps, jede vollgestopft mit Physik-Toys: Cannons, Catapults, Wrecking Balls und Traps. Du sollst Maps nicht als leere Shooting Galleries behandeln — die Arenas sind der Joke. Dieser Guide erklärt, wie du jede Map scoutest, wonach du zuerst suchst und wie bekannte Layouts wie Switchyard und Portal Lab spielen, wenn du Gunsmith-Loadouts, Sandbox-Props, Fahrzeuge und Events mitbringst.
Neue Spieler sollten die Checkliste in Erste Schritte erledigen, bevor sie tiefe Map-Tours machen. Attachment-Choices für lange versus kurze Sightlines stehen im Gunsmith. Kreative Overlays gehören in den Sandbox-Modus.
So scoutest du jede Bad-Physics-Map
Nutze denselben Fünf-Minuten-Loop auf jeder Arena:
- Perimeter ablaufen ohne zu feuern. Elevation-Changes und offene Yards versus enge Korridore notieren.
- Die großen Toys tagen. Cannons, Catapults, Wrecking Balls und offensichtliche Trap-Plates oder Crushers markieren.
- Sicheren Test-Space finden. Du brauchst klaren Boden, um Waffen zu vergleichen, ohne in eigene Explosives zu bounce.
- Fahrzeug-Raum lokalisieren. Autos, Tank und Kran brauchen Lanes; enge Maps favorisieren Dismount-Play.
- Ein Event-Finale planen. Nuke, Dummy Rain und Zombie Outbreak brauchen eine Silhouette — offene Yards filmen besser als cluttered Corners.
Schreib eine mentale „Three-Toy-Tour“ (z. B. Cannon → Catapult → Wrecking Ball) und fahre Dummys hindurch, bevor du komplizierte Sandbox-Additions erfindest.
Switchyard
Switchyard ist eine der Community-benannten Maps, nach denen Spieler namentlich fragen (auch in Kommentaren zu offiziellen Gameplay-Clips). Erwarte Industrial Energy: längere Sightlines, Prop-Clutter, der trotzdem Driving-Lanes lässt, und starke Cannon- oder Launcher-Momente.
Wonach auf Switchyard suchen
- Lange Lanes für scoped Gunsmith-Loadouts und Bankshot-Launches.
- Cannon-Lines, die Ragdolls über den Yard für Multi-Beat-Clips schicken.
- Catapult- oder Launch-Pads nahe Clustern stehender Dummys.
- Wrecking Ball oder swinging Hazards, die bestrafen, wer Traps zu nah baut.
- Fahrzeug-Pfade breit genug für Autos und den Tank, um Ragdoll-Piles zu bumpen ohne sofort zu wedgen.
Switchyard-Session-Ideen
- Mid-Range-Gunsmith-Rezept (Scope + Laser + größeres Mag) aus dem Gunsmith-Guide.
- Car-Bump in einen Cannon-Funnel, dann Dummy Rain für einen zweiten Sky-Beat (Fahrzeuge & Events).
- Private-Server-Friend-Face-Lineup entlang dem längsten klaren Track.
Wenn ein Freund nach einem Industrial-Launch-Clip fragt „welche Map war das?“, ist Switchyard die übliche Antwort — im Map-Select-UI bestätigen, wenn du reinlädst.
Portal Lab
Portal Lab hat den Ruf, brutal und dichter zu wirken. Kommentare unter offiziellen Videos schicken Newcomer oft hierher, wenn sie nastier Physics-Reads und engeres Chaos als einen weiten Yard wollen.
Wonach in Portal Lab suchen
- Enge Korridore, die Laser und Grips gegenüber heavy Scopes favorisieren.
- Gestapeltes Trap-Potenzial, wo Props und Built-in-Hazards näher beieinander sitzen.
- Vertikale Momente — Drops, Lifts oder Lab-Props, die Höhe schnell ändern.
- Weniger verzeihender Fahrzeug-Space — probiere den Crane für vertikale Gags, wenn Autos eng wirken.
- Outbreak-freundliche Chokepoints für Zombie-Outbreak-Holds mit Freunden.
Portal-Lab-Session-Ideen
- Close-Range-Chaos-Loadout; starken Zoom skippen.
- Sandbox-Funnel in die gemeinste nahe Trap-Plate.
- Kurze Nuke-Warning-Jokes in einem Private Server, nachdem alle den Lab-Bit einmal gesehen haben.
Portal Lab belohnt langsames Scouten. Mit Explosives in ein enges Lab zu rushen ist, wie du dich selbst in deine eigene Punchline ragdollst.
Universelle Map-Toys-Checkliste
Egal welche der acht Maps du gerollt hast, jage diese vier Toy-Klassen:
Cannons
Cannons sind Highlight-Maschinen. Setze einen Dummy, feuer, chase den Landing mit einer zweiten Waffe. Sandbox-Walls, die in die Mündung funneln, machen Repeats für Clips konsistent.
Catapults
Catapults adden einen Delay-Beat — laden, warten, launchen. Groß für Friend-Face-Reveals mid-arc. Landing-Zone clearen oder absichtlich Smashables für einen zweiten Impact platzieren.
Wrecking Balls
Wrecking Balls wollen Alleys. Parallele Props oder natürliche Map-Walls verwandeln einen Random Swing in einen Strike, den du zielen kannst. Zuschauer vom Cable-Pfad fernhalten.
Traps
Traps umfassen Pressure Plates, Crushers, Spike Strips oder map-spezifische Hazards. Dummys zuerst mit schwachen Shoves soft-guiden; Explosives sparen, bis du Trigger-Timing kennst.
Wenn eine Map „leer“ wirkt, hast du meist ein Toy über Augenhöhe oder hinter einem Prop-Cluster verpasst — Elevation erneut ablaufen.
Loadouts und Modes an Maps matchen
| Map-Vibe | Gunsmith-Fokus | Beste Extras |
|---|---|---|
| Offener Yard (Switchyard-artig) | Scope + Mag | Autos, Dummy Rain, Clip-Farming |
| Dichtes Lab (Portal-Lab-artig) | Laser + Grip | Sandbox-Funnels, Outbreak, Crane |
| Mixed / unbekannt | Balanced Mid-Range | Toys zuerst scouten, dann spezialisieren |
Bolts für Attachments sollten der Map folgen, die du wirklich spielst. Gunsmith erneut öffnen, wenn du eine neue Arena mainst.
Events und Fahrzeuge auf Maps
- Autos lieben Switchyard-artige Lanes; Bumper in Dummy-Crowds Richtung Cannons tippen.
- Tank ist der „Pfad freimachen“-Button, wenn Props überlaufen.
- Crane glänzt, wenn vertikale Drops horizontale Bumps schlagen — oft stärker in lab-artigen Spaces.
- Nuke braucht einen lesbaren Horizont; rufe ihn nach der Toy-Tour, damit Freunde die Map zuerst sehen.
- Dummy Rain liest am besten über offenen Floors.
- Zombie Outbreak profitiert von Chokepoints, die du schon gescoutet hast.
Details und Timing-Tipps in Fahrzeuge & Events.
Solo-Practice vs. Friend-Tours
Solo: eine Map, drei Toys, zwei Waffen, zehn Minuten. Lerne die Silhouette, bevor du Bolts ausgibst.
Friends Private Server: einen Tour-Guide zuweisen. Switchyard-Comedy-Lanes, dann Portal-Lab-Brutalität, dann ein Sandbox-Custom-Finale. Steuerung bereit halten für alle, die mid-Session auf Controller swappen.
Patch-Awareness
Neue Maps oder Toy-Placements können mit Updates kommen. Nach jedem Patch auf dem Updates-Hub den Fünf-Minuten-Scout-Loop erneut fahren — gehe nicht davon aus, dass last week’s Cannon noch in derselben Ecke sitzt. Codes und Reward-Tweaks auf Codes-Hub landen manchmal im selben Fenster.
Verwandte Seiten
- Guides-Hub — voller Index.
- Erste Schritte — First-Session-Map-Pick.
- Sandbox-Modus — Props zu Map-Toys adden.
- Gunsmith-Guide — sightline-basierte Attachments.
- Fahrzeuge & Events — Drive- und Call-in-Tools.
- Waffen-Tier-Liste — welche Guns zur Tour mitbringen.
Lerne die Toys, bevor du die Meta lernst. In Bad Physics ist die Map die halbe Waffe — Cannons und Catapults outshinen eine maxed Gunsmith-Gun, wenn du nie den Perimeter abläufst.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Bad-Physics-Spieler.
Wie viele Maps hat Bad Physics?
Es gibt acht Maps. Jede steckt voller interaktiver Physik-Toys wie Cannons, Catapults, Wrecking Balls und Traps.
Was ist Switchyard in Bad Physics?
Switchyard ist eine bekannte Map, die Spieler namentlich nennen und oft in Gameplay-Clips vorkommt. Erwarte raumigere Lanes, die zu Fahrzeugen, Cannons und Mid-Range-Gunsmith-Loadouts passen.
Wie ist Portal Lab?
Portal Lab gilt als dichteres, brutaleres Layout. Bring Close-Range-Attachments mit, scoute Traps sorgfältig und erwäge Crane- oder Outbreak-Plays im engeren Space.
Was soll ich zuerst auf einer neuen Map finden?
Lauf den Perimeter ab und lokalisiere dann mindestens eine Cannon, Catapult, Wrecking Ball oder Trap. Diese vier Toy-Typen definieren, wie die Arena gespielt werden will.