Guides

Bad Physics Fahrzeuge- & Events-Guide

Autos, Tank, Kran — plus Nuke-, Dummy-Rain- und Zombie-Outbreak-Timing.

Zuletzt aktualisiert:

Fahrzeuge & Events

Bad Physics ist nicht nur Guns und Map-Toys. Du kannst Autos, einen Tank und einen Kran fahren und World Events rufen — Nuke, Dummy Rain und Zombie Outbreak —, die die ganze Lobby in Sekunden umschreiben. Dieser Guide erklärt, wofür jedes Fahrzeug gut ist, wann du jedes Event rufst und wie du beides mit Gunsmith-Loadouts, Sandbox-Props und Arena-Landmarks kombinierst.

Frisch auf First-Session-Basics in Erste Schritte, wenn du noch Bankshot und Bolts brauchst. Map-Toy-Locations im Maps-Guide. Trap-Setups, die Fahrzeuge füttern, im Sandbox-Modus. Plattform-Driving-Notes auf Steuerung.

Fahrzeuge-Überblick

Fahrzeuge existieren, um Masse zu bewegen — deinen Avatar, Dummys, Props und Punchlines — schneller als zu Fuß. Sie ersetzen nicht das 68-Waffen-Roster; sie liefern Bodies in Cannons, Catapults, Wrecking Balls und Traps.

Autos

Autos sind das Default-Chaos-Taxi:

  • Ragdoll-Piles Richtung Cannon-Mündung bumpen.
  • Freunde über Switchyard-artige Lanes ferryen.
  • Friend-Face-Dummys in Seats linieren vor einem staged Crash.
  • Map-Perimeters schneller scouten als zu Fuß.

Wann Autos nutzen: offene Maps, Comedy-Traffic-Bits, Dummy-Rain-Pickup-Runs, wann immer du leichte, wiederholbare Bumps brauchst.

Wann Autos skippen: ultra-enge Portal-Lab-Corners, Prop-Mazes, die dich high-centern, Finales, bei denen das Gewicht des Tanks den besseren Joke erzählt.

Driving nutzt Standard-Roblox-Vehicle-Patterns auf PC, Handy und Konsole — siehe Steuerung für plattformübliche Movement-Annahmen.

Tank

Der Tank ist deine schwere Antwort:

  • Verstopfte Prop-Lanes nach einem Sandbox-Overbuild freimachen.
  • Große Dummy-Gruppen als eine Masse schieben.
  • Messigere Floors während Zombie Outbreak überleben (oder ignorieren).
  • Einen „Boss-Vehicle“-Beat in Private-Server-Skits erzeugen.

Wann den Tank nutzen: dichte Piles, Friend-Finales, Maps, die schon wie ein Scrapyard aussehen.

Wann den Tank skippen: Precision-Funnel-Arbeit, bei der eine fette Hitbox deine sorgfältig gespawnten Walls schief stößt.

Behandle den Tank als Punchline-Button, nicht als Daily Driver. Autos übernehmen die meisten Scouts; der Tank kommt für den zweiten Akt.

Crane

Der Crane ist vertikale Comedy:

  • Dummys (oder Props) für lange Drops auf Traps heben.
  • „Industrial Accident“-Clips auf Switchyard-artigen Maps stagen.
  • In engeren Labs arbeiten, wo horizontale Autos eng wirken, aber Höhe noch existiert.
  • Mit Wrecking Balls für Dual-Hazard-Shots kombinieren.

Wann den Crane nutzen: Drop Kills, langsame cinematisches Lifts, Props für einen einzelnen Smash stapeln.

Wann den Crane skippen: schnelles Dummy-Rain-Chaos, bei dem du Speed mehr brauchst als Höhe.

Crane-Play belohnt Geduld. Weniger bewegen, den Drop framen, dann Gravity finishen lassen — besonders wenn du Gravity-artige Optionen in Sandbox geändert hast.

World-Events-Überblick

Events sind Lobby-weite Momente. Rufe sie mit Absicht, sonst löschst du eine Trap, die jemand fünfzehn Minuten gebaut hat.

Nuke

Nuke ist der Map-Wipe- / Finale-Button.

  • Nutzen wenn: die Toy-Tour fertig ist, Clips schon gespeichert sind und die Gruppe einen einzelnen explosiven Reset-Beat will.
  • Vermeiden wenn: jemand mitten in einem Gunsmith-Vergleichstest oder Sandbox-Bau ist.
  • Passt zu: offenen Horizonten (Switchyard-artig), Crane-Silhouette-Shots, Private-Server-Countdowns.

Rufe Nuke zuletzt in einer geplanten Setlist. Es sind die Credits, nicht der Cold Open.

Dummy Rain

Dummy Rain flutet Himmel und Floor mit Bodies.

  • Nutzen wenn: du Volume für Waffen-Tests, Car-Bump-Storms oder Friend-Face-Sky-Jokes willst.
  • Vermeiden wenn: dein Gerät schon mit einem dichten Sandbox-Build kämpft — Rain plus Props können Handys stutteren lassen.
  • Passt zu: Bigger-Mag-Gunsmith-Loadouts, Autos, offenen Yards, Recording-Montagen.

Dummy Rain ist das beste „Frame füllen“-Event. Nach oben schießen, dann Landings in Cannons chase.

Zombie Outbreak

Zombie Outbreak verwandelt die Sandbox in eine Pressure Wave aus feindlichem (oder zumindest unerbittlichem) Chaos.

  • Nutzen wenn: die Gruppe einen Pseudo-Survival-Beat mit Chokepoints und Sustained Fire will.
  • Vermeiden wenn: Solo-Builder delicate Prop-Funnels ausrichten — Outbreak-Traffic zerstreut das Set.
  • Passt zu: Tank-Escort, Grip-+-Bigger-Mag-Guns, Portal-Lab-artigen Chokepoints, quest-artigen Private-Server-Challenges.

Outbreak belohnt vorgebaute Lanes. In Sandbox konstruieren, dann das Event starten, damit Zombies (und Spieler) dahin fließen, wo der Joke sie braucht.

Setlists: Fahrzeuge und Events kombinieren

Comedy-Traffic-Set (≈15 Minuten)

  1. Autos auf einer offenen Map; Dummys in eine Cannon bumpen.
  2. Kurzer Dummy Rain.
  3. Ein Crane-Drop als Palate Cleanser.
  4. Optional winziger Sandbox-Ramp-Fix; noch kein Nuke.

Industrial-Finale-Set (≈25 Minuten)

  1. Switchyard-Toys scouten (Maps-Guide).
  2. Tank cleart eine Lane in eine Wrecking-Ball-Alley.
  3. Crane stapelt einen Prop-Tower.
  4. Dummy Rain in die Alley.
  5. Nuke als Hard Cut.

Lab-Survival-Set (≈20 Minuten)

  1. Portal-Lab-Chokepoint + Sandbox Soft Walls.
  2. Outbreak starten.
  3. Tank hält die Mündung des Funnels.
  4. Spieler auf Close-Range-Gunsmith-Loadouts (Gunsmith-Guide).
  5. Nuke skippen, außer alle einig sind, dass der Lab-Bit vorbei ist.

Bolts, Rewards und Prep

Fahrzeuge und Events machen mehr Spaß, wenn deine Economy stabil ist:

  • Tägliche und Playtime-Rewards vor einer langen Private Session claimen.
  • Bolts für Gunsmith-Mags behalten, die du während Outbreak brauchst.
  • Alles Live auf Codes-Hub zuerst einlösen.
  • Richtung 100 in deinem Tempo leveln — Events sind als Sandbox-Toys verfügbar, nicht nur als Endgame-Gates.

Gruppen-Bankshot hilft weiterhin für Launch-Jokes zwischen Vehicle-Bits (Erste Schritte).

Etikette für Public vs. Private

  • Public-artiges Solo: leichteres Car-Play, weniger volle Nuke-Calls, wenn andere Spieler mid-Build sind (wenn Shared Spaces auf deinen Session-Typ zutreffen).
  • Private Server: volle Erlaubnis für Nuke-Countdown, Outbreak-Marathon oder Crane-only Challenge.

Bad Physics unterstützt Solo und Freunde-Private-Server — wähle den Mode, der zu deiner Setlist passt.

Troubleshooting Quick Hits

  • Auto steckt: reverse, raushoppen oder auf Tank für einen Shove wechseln; Sandbox-Overflow clearen.
  • Event wirkt schwach auf Kamera: zu einem breiteren Yard bewegen, Prop-Count reduzieren, Friend Faces adden.
  • Outbreak zu hektisch zum Zielen: Bigger Mag + Grip ausrüsten, Füße plant, Tank-Freund die Flanks handhaben lassen.
  • Crane-Miss: höher heben, Swing settlen lassen, auf eine markierte Trap-Plate droppen.
  • Nach einem Patch: Vehicle-Spawns und Event-Buttons über Updates-Hub erneut prüfen.

Verwandte Seiten

Meistere Fahrzeuge für Delivery und Events für Interpunktion. Guns schreiben die Sätze in Bad Physics — Autos, Tank, Kran, Nuke, Dummy Rain und Zombie Outbreak schreiben die Ausrufezeichen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Bad-Physics-Spieler.

Welche Fahrzeuge gibt es in Bad Physics?

Du kannst Autos, einen Tank und einen Kran fahren. Autos übernehmen Scouting und Bumps, der Tank cleart schwere Piles, und der Crane setzt vertikale Drops auf.

Welche World Events kann ich rufen?

Nuke, Dummy Rain und Zombie Outbreak. Nutze Dummy Rain für Volume, Outbreak für Pressure und Chokepoints und Nuke als geplantes Finale.

Wann soll ich einen Nuke rufen?

Nachdem die Gruppe Map-Toys, Sandbox-Builds und Clip-Takes fertig hat. Nuke funktioniert am besten als Closing Beat, nicht als erste Aktion einer Session.

Sind Fahrzeuge besser auf Switchyard oder Portal Lab?

Autos und Tank bevorzugen allgemein raumigere Switchyard-artige Lanes. Der Crane hilft oft mehr in dichteren Portal-Lab-Spaces, wo horizontales Fahren awkward ist.