Guia de mapas de Bad Physics
Switchyard, Portal Lab e os brinquedos que toda arena esconde.
Bad Physics entrega oito mapas, cada um recheado de brinquedos de física: canhões, catapultas, wrecking balls e armadilhas. Você não deve tratar mapas como galerias de tiro vazias — as arenas são a piada. Este guia explica como scoutar qualquer mapa, o que procurar primeiro e como layouts conhecidos como Switchyard e Portal Lab jogam quando você leva loadouts do Gunsmith, props do Sandbox, veículos e eventos.
Jogadores novos devem terminar o checklist em Primeiros passos antes de tours profundos de mapa. Escolhas de attachment para linhas longas versus curtas estão no Gunsmith. Overlays criativos ficam em modo Sandbox.
Como scoutar qualquer mapa de Bad Physics
Use o mesmo loop de cinco minutos em toda arena:
- Ande o perímetro sem atirar. Note mudanças de elevação e pátios abertos versus corredores apertados.
- Marque os brinquedos grandes. Anote canhões, catapultas, wrecking balls e plates ou crushers óbvios de armadilha.
- Encontre espaço seguro de teste. Você precisa de chão limpo para comparar armas sem quicar nos próprios explosivos.
- Localize espaço para veículos. Carros, o tanque e o guindaste precisam de lanes; mapas apertados favorecem play desmontado.
- Planeje um finale de evento. Nuke, Dummy Rain e Zombie Outbreak precisam de uma silhueta — pátios abertos filmam melhor que cantos bagunçados.
Escreva um “tour de três brinquedos” mental (por exemplo: canhão → catapulta → wrecking ball) e passe dummies por ele antes de inventar adições complicadas de Sandbox.
Switchyard
Switchyard é um dos mapas nomeados pela comunidade que jogadores pedem pelo nome (inclusive em comentários de clips oficiais de gameplay). Espere energia industrial: linhas de visão mais longas, clutter de props que ainda deixa lanes de direção, e momentos fortes de canhão ou lançador.
O que procurar em Switchyard
- Lanes longas para loadouts com scope do Gunsmith e lançamentos de Bankshot.
- Linhas de canhão que mandam ragdolls pelo pátio para clips multi-beat.
- Catapultas ou launch pads perto de clusters de dummies em pé.
- Wrecking ball ou hazards balançando que punem quem monta armadilhas perto demais.
- Caminhos de veículo largos o bastante para carros e o tanque empurrarem pilhas de ragdoll sem emperrar na hora.
Ideias de sessão em Switchyard
- Receita mid-range do Gunsmith (scope + laser + mag maior) do guia do Gunsmith.
- Bump de carro num funil de canhão, depois Dummy Rain para um segundo beat no céu (Veículos e eventos).
- Linha friend-face de servidor privado ao longo da track limpa mais longa.
Se um amigo perguntar “que mapa era aquele?” após um clip de lançamento industrial, Switchyard é a resposta usual — confirme na UI de seleção de mapa ao carregar.
Portal Lab
Portal Lab tem reputação de parecer mais brutal e denso. Comentários em vídeos oficiais muitas vezes apontam iniciantes para cá quando querem leituras de física mais agressivas e caos mais apertado que um pátio largo.
O que procurar em Portal Lab
- Corredores apertados que favorecem lasers e grips em vez de scopes pesados.
- Potencial empilhado de armadilha onde props e hazards built-in ficam mais perto.
- Momentos verticais — drops, lifts ou props de lab que mudam altura rápido.
- Espaço de veículo menos perdoador — experimente o guindaste para gags verticais se carros parecerem apertados.
- Chokepoints amigáveis a Outbreak para holds de Zombie Outbreak com amigos.
Ideias de sessão em Portal Lab
- Loadout de caos de perto; pule zoom forte.
- Funil de Sandbox na plate de armadilha mais mean por perto.
- Piadas curtas de aviso de Nuke num servidor privado depois que todo mundo viu o bit do lab uma vez.
Portal Lab recompensa scouting lento. Apressar com explosivos num lab apertado é como ragdollar a si mesmo na própria punchline.
Checklist universal de brinquedos do mapa
Independente de qual dos oito mapas você rolou, caçe estas quatro classes de brinquedo:
Canhões
Canhões são máquinas de highlight. Sente um dummy, dispare, persiga o pouso com uma segunda arma. Paredes de Sandbox que funilam para a boca tornam repeats consistentes para clips.
Catapultas
Catapultas adicionam um beat de delay — carregue, espere, lance. Ótimas para reveals friend-face no meio do arco. Limpe a zona de pouso ou coloque smashables de propósito para um segundo impacto.
Wrecking balls
Wrecking balls querem alleys. Props paralelos ou paredes naturais do mapa transformam um swing aleatório num strike que você pode mirar. Mantenha espectadores fora do caminho do cabo.
Armadilhas
Armadilhas incluem pressure plates, crushers, spike strips ou hazards específicos do mapa. Guie dummies com empurrões fracos primeiro; guarde explosivos para depois de conhecer o timing do trigger.
Quando um mapa parecer “vazio”, você geralmente perdeu um brinquedo acima da linha dos olhos ou atrás de um cluster de props — reande a elevação.
Combinando loadouts e modos aos mapas
| Vibe do mapa | Foco do Gunsmith | Melhores extras |
|---|---|---|
| Pátio aberto (estilo Switchyard) | Scope + mag | Carros, Dummy Rain, farm de clips |
| Lab denso (estilo Portal Lab) | Laser + grip | Funis de Sandbox, Outbreak, guindaste |
| Misto / desconhecido | Mid-range equilibrado | Scout brinquedos primeiro, depois especialize |
Bolts gastos em attachments devem seguir o mapa que você realmente joga. Revisite o Gunsmith quando mainar uma arena nova.
Eventos e veículos nos mapas
- Carros adoram lanes estilo Switchyard; toque para-choques em multidões de dummies rumo a canhões.
- Tanque é o botão de “abrir caminho” quando props transbordam.
- Guindaste brilha quando drops verticais vencem bumps horizontais — muitas vezes mais forte em espaços estilo lab.
- Nuke precisa de um horizonte legível; chame depois do tour de brinquedos para os amigos verem o mapa primeiro.
- Dummy Rain lê melhor sobre pisos abertos.
- Zombie Outbreak se beneficia de chokepoints que você já scoutou.
Detalhes e dicas de timing estão em Veículos e eventos.
Prática solo vs tours com amigos
Solo: um mapa, três brinquedos, duas armas, dez minutos. Aprenda a silhueta antes de gastar Bolts.
Servidor privado com amigos: atribua um guia de tour. Rode lanes de comédia em Switchyard, depois brutalidade de Portal Lab, depois um finale custom de Sandbox. Mantenha Controles à mão para quem trocar para controle no meio da sessão.
Consciência de patch
Novos mapas ou colocações de brinquedo podem chegar com updates. Após qualquer patch listado no Hub de Atualizações, rode de novo o loop de scout de cinco minutos — não assuma que o canhão da semana passada ainda está no mesmo canto. Códigos e tweaks de recompensa em Códigos às vezes caem na mesma janela.
Páginas relacionadas
- Hub de Guias — índice completo.
- Primeiros passos — escolha de mapa da primeira sessão.
- modo Sandbox — adicione props aos brinquedos do mapa.
- Guia do Gunsmith — attachments baseados em linha de visão.
- Veículos e eventos — ferramentas de direção e call-in.
- Lista de tiers de armas — quais guns levar no tour.
Aprenda os brinquedos antes de aprender o meta. Em Bad Physics, o mapa é metade da arma — canhões e catapultas vão superar uma gun maxada do Gunsmith se você nunca andar o perímetro.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Bad Physics.
Quantos mapas Bad Physics tem?
Há oito mapas. Cada um está cheio de brinquedos interativos de física como canhões, catapultas, wrecking balls e armadilhas.
O que é Switchyard em Bad Physics?
Switchyard é um mapa conhecido que jogadores citam pelo nome, muitas vezes em destaque em clips de gameplay. Espere lanes mais espaçosas que combinam com veículos, canhões e loadouts mid-range do Gunsmith.
Como é Portal Lab?
Portal Lab é citado como um layout mais denso e brutal. Leve attachments de perto, scout armadilhas com cuidado e considere plays de guindaste ou Outbreak em espaço mais apertado.
O que encontrar primeiro num mapa novo?
Ande o perímetro e depois localize pelo menos um canhão, catapulta, wrecking ball ou armadilha. Esses quatro tipos de brinquedo definem como a arena quer ser jogada.