Guía de mapas de Bad Physics
Switchyard, Portal Lab y los toys que esconde cada arena.
Bad Physics trae ocho mapas, cada uno relleno de toys de física: cañones, catapultas, wrecking balls y trampas. No debes tratar los mapas como galerías de tiro vacías — las arenas son el chiste. Esta guía explica cómo scoutar cualquier mapa, qué buscar primero y cómo se juegan layouts conocidos como Switchyard y Portal Lab cuando llevas loadouts del Gunsmith, props de Sandbox, vehículos y eventos.
Los jugadores nuevos deben terminar la checklist de Primeros pasos antes de tours profundos de mapa. Las elecciones de attachments para sightlines largas vs cortas están en Gunsmith. Los overlays creativos viven en modo Sandbox.
Cómo scoutar cualquier mapa de Bad Physics
Usa el mismo loop de cinco minutos en cada arena:
- Camina el perímetro sin disparar. Nota cambios de elevación y yards abiertos vs corredores apretados.
- Marca los toys grandes. Anota cañones, catapultas, wrecking balls y plates o crushers de trampas obvios.
- Encuentra espacio seguro de test. Necesitas un suelo claro para comparar armas sin rebotar a tus propios explosivos.
- Localiza espacio para vehículos. Coches, el tanque y la grúa necesitan carriles; mapas apretados favorecen juego a pie.
- Planea un finale de evento. Nuke, Dummy Rain y Zombie Outbreak necesitan una silueta — los yards abiertos filman mejor que esquinas abarrotadas.
Escribe un «tour de tres toys» mental (por ejemplo: cañón → catapulta → wrecking ball) y pasa dummies por él antes de inventar adiciones Sandbox complicadas.
Switchyard
Switchyard es uno de los mapas con nombre comunitario que los jugadores piden por nombre (incluso en comentarios de clips oficiales de gameplay). Espera energía industrial: sightlines más largas, clutter de props que aún deja carriles de conducción, y momentos fuertes de cañón o lanzador.
Qué buscar en Switchyard
- Carriles largos para loadouts del Gunsmith con scope y lanzamientos Bankshot.
- Líneas de cañones que mandan ragdolls por el yard para clips multi-beat.
- Catapultas o launch pads cerca de clusters de dummies de pie.
- Wrecking ball o hazards oscilantes que castigan a quien construye trampas demasiado cerca.
- Rutas de vehículos lo bastante anchas para que coches y el tanque empujen pilas ragdoll sin quedar atrapados al instante.
Ideas de sesión en Switchyard
- Receta mid-range del Gunsmith (scope + laser + mag más grande) de la Guía del Gunsmith.
- Bump de coche a un embudo de cañón, luego Dummy Rain para un segundo beat de cielo (Vehículos y eventos).
- Alineación friend-face de servidor privado a lo largo del track claro más largo.
Si un amigo pregunta «¿qué mapa era ese?» tras un clip de lanzamiento industrial, Switchyard es la respuesta habitual — confirma en la UI de selección de mapa al cargar.
Portal Lab
Portal Lab tiene reputación de sentirse más brutal y denso. Comentarios en vídeos oficiales a menudo apuntan a newcomers aquí cuando quieren lecturas de física más feas y caos más apretado que un yard ancho.
Qué buscar en Portal Lab
- Corredores apretados que favorecen lasers y grips sobre scopes pesados.
- Potencial de trampas apiladas donde props y hazards built-in se sientan más juntos.
- Momentos verticales — drops, lifts o props de lab que cambian altura rápido.
- Espacio de vehículos menos indulgente — prueba la grúa para gags verticales si los coches se sienten apretados.
- Chokepoints amigables con Outbreak para holds de Zombie Outbreak con amigos.
Ideas de sesión en Portal Lab
- Loadout de caos a corto alcance; salta zoom fuerte.
- Embudo Sandbox a la plate de trampa más fea cercana.
- Jokes cortos de aviso de Nuke en un servidor privado después de que todos vean el bit de lab una vez.
Portal Lab premia el scouting lento. Apurarse con explosivos en un lab apretado es cómo te ragdollas a tu propio punchline.
Checklist universal de toys de mapa
Sin importar cuál de los ocho mapas te tocó, caza estas cuatro clases de toys:
Cañones
Los cañones son máquinas de highlight. Sienta un dummy, dispara, persigue el aterrizaje con una segunda arma. Paredes Sandbox que embudan a la boca hacen repeats consistentes para clips.
Catapultas
Las catapultas añaden un beat de delay — carga, espera, lanza. Geniales para reveals friend-face a mitad de arco. Limpia la zona de aterrizaje o coloca smashables a propósito para un segundo impacto.
Wrecking balls
Las wrecking balls quieren callejones. Props paralelos o paredes naturales del mapa convierten un swing aleatorio en un golpe que puedes apuntar. Mantén espectadores fuera de la trayectoria del cable.
Trampas
Las trampas incluyen pressure plates, crushers, spike strips o hazards específicos del mapa. Guía suave a los dummies con empujones débiles primero; guarda explosivos para cuando sepas el timing del trigger.
Cuando un mapa parece «vacío», normalmente te perdiste un toy por encima de la línea de visión o detrás de un cluster de props — vuelve a caminar la elevación.
Emparejar loadouts y modos a mapas
| Vibe de mapa | Enfoque Gunsmith | Mejores extras |
|---|---|---|
| Yard abierto (estilo Switchyard) | Scope + mag | Coches, Dummy Rain, farm de clips |
| Lab denso (estilo Portal Lab) | Laser + grip | Embudos Sandbox, Outbreak, grúa |
| Mixto / desconocido | Mid-range equilibrado | Scout toys primero, luego especializa |
Los Bolts gastados en attachments deben seguir el mapa que de verdad juegas. Revisita Gunsmith cuando mainees una arena nueva.
Eventos y vehículos en mapas
- Coches aman carriles estilo Switchyard; toca bumpers a muchedumbres de dummies hacia cañones.
- Tanque es el botón «limpia un camino» cuando los props se desbordan.
- Grúa brilla cuando drops verticales ganan a bumps horizontales — a menudo más fuerte en espacios tipo lab.
- Nuke necesita un horizonte legible; llámalo tras el tour de toys para que los amigos vean el mapa primero.
- Dummy Rain se lee mejor sobre suelos abiertos.
- Zombie Outbreak se beneficia de chokepoints que ya scoutaste.
Detalles y tips de timing viven en Vehículos y eventos.
Práctica solo vs tours con amigos
Solo: un mapa, tres toys, dos armas, diez minutos. Aprende la silueta antes de gastar Bolts.
Servidor privado con amigos: asigna un tour guide. Corre carriles de comedia en Switchyard, luego brutalidad de Portal Lab, luego un finale custom de Sandbox. Mantén Controles a mano para quien cambie a mando a mitad de sesión.
Conciencia de parches
Mapas nuevos o colocaciones de toys pueden llegar con updates. Tras cualquier parche listado en el Hub de actualizaciones, vuelve a correr el loop scout de cinco minutos — no asumas que el cañón de la semana pasada sigue en la misma esquina. Tweaks de códigos y recompensas en Códigos a veces caen en la misma ventana.
Páginas relacionadas
- Hub de guías — índice completo.
- Primeros pasos — elección de mapa de primera sesión.
- modo Sandbox — añade props a toys de mapa.
- Guía del Gunsmith — attachments basados en sightlines.
- Vehículos y eventos — tools de conducir y call-in.
- Lista de tiers de armas — qué guns llevar de tour.
Aprende los toys antes de aprender el meta. En Bad Physics, el mapa es media arma — cañones y catapultas superarán a un gun maxeado del Gunsmith si nunca caminas el perímetro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Bad Physics.
¿Cuántos mapas tiene Bad Physics?
Hay ocho mapas. Cada uno está lleno de toys de física interactivos como cañones, catapultas, wrecking balls y trampas.
¿Qué es Switchyard en Bad Physics?
Switchyard es un mapa conocido que los jugadores nombran, a menudo destacado en clips de gameplay. Espera carriles más amplios que encajan con vehículos, cañones y loadouts mid-range del Gunsmith.
¿Cómo es Portal Lab?
Portal Lab se señala como un layout más denso y brutal. Lleva attachments de corto alcance, scouta trampas con cuidado y considera plays de grúa u Outbreak en espacio más apretado.
¿Qué debo encontrar primero en un mapa nuevo?
Camina el perímetro y luego localiza al menos un cañón, catapulta, wrecking ball o trampa. Esos cuatro tipos de toys definen cómo quiere jugarse la arena.