Bad Physics Lista de tiers de armas
Rankings S–C de 68 armas por valor de caos ragdoll.
Filosofía de ranking
Bad Physics trae unas 68 armas entre guns, melee, explosivos, herramientas de clima y juguetes tontos. Esta lista las rankea por utilidad de caos físico en juego sandbox — solo o servidores privados con amigos — no por duelos FPS rankeados. Un arma sube cuando lanza muchos ragdolls, encadena con gadgets de mapa o crea espectáculo fiable. Baja cuando es pura novedad, de bajo impulso o queda muy por detrás de opciones más baratas.
El Gunsmith importa: scopes, lasers, grips y mags más grandes pueden subir un gun mid a A-tier cuando inviertes Bolts. Los call-ins (Nuke, Dummy Rain, Zombie Outbreak) se tratan como tools de espectáculo top cuando tienes acceso. Cruza siempre los criterios del Hub de tier list y la Lista de tiers de mapas porque cañones y catapultas multiplican lo que lleves.
Los tiers se mueven tras updates (incluidos parches de noviembre 2026). Trátalo como guía comunitaria viva.
S-tier — máximo caos
Explosivos de alto yield y payoffs clase nuke van aquí. Si un tool limpia un patio de dummies, ablanda vehículos o convierte una arena de wrecking ball en fuegos artificiales, es S.
- Call-in Nuke — Blast que define la sesión. Guárdalo para pilas de dummies apilados o mapas multi-gadget. Máximo valor de clip del juego cuando está disponible.
- Explosivos top / lanzadores pesados — Cualquier cosa con radio de blast amplio e impulso hacia arriba fuerte. Combínalos con props industriales estilo Switchyard para reacciones en cadena.
- Dummy Rain — Inunda el mapa de objetivos y hace que el resto de armas luzcan mejor. Úsalo antes de vaciar guns S/A.
- Zombie Outbreak — Cambia el sandbox a una fiesta de objetivos en movimiento; excelente para stress-testear explosivos de control de masas.
Por qué S: Area denial, lanzamientos verticales y material de vídeo instantáneo. Gasta Bolts aquí cuando elijas entre otro peashooter y un verdadero botón de caos.
A-tier — workhorses fiables
- Bankshot (sobre todo el grant gratis del grupo) — Únete a Bad Physics Studios por un Bankshot GRATIS + 500 Bolts (ver Cómo canjear códigos). Excelente lanzador temprano que enseña arcos ragdoll sin esperar unlocks endgame.
- Guns primarios listos para Gunsmith — Guns estilo assault y de precisión que aceptan scopes, lasers, grips y mags más grandes. Un rifle stock puede sentirse B; tras Gunsmith pelea por A.
- Lanzadores melee fuertes — Bate, martillo o melee cargado que manda dummies a cañones o fuera de ledges. Alta expresión de skill en servidores privados.
- Explosivos enfocados — Bombas sticky o de radio medio que premian colocación cerca de trampas y catapultas sin la fantasía completa de cooldown del Nuke.
Por qué A: Valor consistente entre mapas, fuertes con vehículos (coches, tanque, posicionamiento de grúa) y amigables para creadores que necesitan setups repetibles.
B-tier — situacionales pero sólidos
- Guns de starter antes de mods — Bien para aprender recoil y reacciones de hit en dummies; pásalos por Gunsmith o sustitúyelos por picks A.
- Melee mid — Pops decentes de single-target; pierden valor en muchedumbres enormes de Dummy Rain salvo knockback perks.
- Tools de clima ligeros — Rachas o lloviznas que empujan la física pero rara vez borran solas un carril denso de Switchyard.
- Secundarios de utilidad — Tools que brillan solo junto a un lift de grúa, salida de portal o trigger de trampa.
Por qué B: Los usarás a gusto, sobre todo subiendo hacia el nivel 100, pero cambiarás cuando los Bolts lo permitan. Buenos puentes entre el kit tutorial y los toys S-tier.
C-tier — tontos, nicho, aún merecen tenerlos después
- Juguetes goofy — Honkers, proyectiles meme, gags de bajo impulso. Perfectos para shows de moda friend-dummy y servers chill.
- Clima de novedad — Tormentas cosméticas que lucen bien en thumbnails pero rara vez superan a un explosivo básico.
- Gimmicks ultra-situacionales — Ítems que necesitan un layout preciso de props que quizá no tengas en cada mapa.
Por qué C: Bad Physics celebra lo tonto. Tenlos para noches de variedad cuando tu core de caos ya esté financiado. No gastes tus primeros 500 Bolts del grupo aquí.
Orden de prioridad del Gunsmith
Cuando moddees un gun, gasta en este orden general salvo que un parche cambie la matemática de attachments:
- Grip — Control mientras persigues ragdolls en movimiento y objetivos de vehículo.
- Mag más grande — Más disparos a muchedumbres de Dummy Rain antes de recargar.
- Laser — Adquisición más rápida para creadores alineando shots de comedia.
- Scope — Situacional; genial en mapas abiertos, menos crítico en corredores apretados de Portal Lab.
El Gunsmith convierte guns B en contendientes A más rápido que comprar tres toys C nuevos. Combina mods con conocimiento de mapa de la Lista de tiers de mapas.
Roadmap de gasto de Bolts
- Reclama Bankshot + 500 Bolts del grupo.
- Limpia recompensas diarias, de tiempo de juego y misiones para ingreso constante (contexto del Hub de códigos).
- Compra un explosivo/lanzador S o A alto.
- Financia Gunsmith en tu gun favorito.
- Añade un lanzador melee por variedad.
- Rellena silliness C-tier para temas de servidor privado.
- Invierte sobras en rutas de acceso a call-ins si cuestan Bolts o niveles en el build actual.
Evita scripts que prometan unlock-all de armas — ver el Hub de scripts. Los unlocks legítimos se mantienen estables entre parches; los pastes dudosos no.
Sinergias que suben el tier efectivo
- Explosivo + línea de cañones — Empuja un dummy a un cañón pre-apuntado para lanzamientos dobles.
- Dummy Rain + cualquier gun A — Entorno rico en objetivos infinito.
- Melee + wrecking ball — Batea hacia la trayectoria de la bola para comedia física.
- Vehículo + explosivo sticky — Colocación con grúa o tanque para caos quirúrgico.
- Dummies vestidos de amigos + Nuke — Finale pico de servidor privado (avisa a tus amigos antes).
Estos combos explican por qué las tablas crudas de DPS de armas fallan el punto en Bad Physics: el sandbox es el multiplicador.
Disclaimer de updates
Conteos de armas, nombres y costes de economía crecerán más allá del set de lanzamiento. Cuando el estudio buffee juguetes tontos o nerfee radios de blast, S y C pueden intercambiarse más rápido que en fighters tradicionales. Vuelve a mirar esta página tras tráilers de parche (el vídeo embebido de update de noviembre recuerda que el balance está vivo). Para onboarding sin optimizar cada Bolt, lee Primeros pasos.
Enlaces relacionados
- Hub de tier list — overview de criterios
- Lista de tiers de mapas — dónde brillan las armas
- Hub de códigos — ruta del Bankshot gratis
- Hub de scripts — por qué no cazar scripts falsos de unlock
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Bad Physics.
¿Cuál es el mejor arma para principiantes?
Reclama el Bankshot gratis del grupo Bad Physics Studios y luego guarda Bolts para un explosivo mid o un gun listo para Gunsmith. Eso cubre caos temprano sin malgastar moneda en juguetes de novedad.
¿Los attachments del Gunsmith cambian los tiers?
Sí. Grips, mags más grandes, lasers y scopes pueden subir un gun B-tier a A-tier mejorando control y fuego sostenido a muchedumbres ragdoll.
¿Nuke y Dummy Rain se consideran armas?
Funcionan como tools de espectáculo call-in. Los rankeamos en S-tier por valor de caos siempre que tu cuenta tenga acceso.
¿Debo comprar todos los juguetes tontos?
Con el tiempo, por diversión completionist. Prioriza tools de caos S/A primero para que los servidores privados siempre tengan un arma de highlight reel lista.
¿Esta lista coincidirá con PvP competitivo después?
No necesariamente. Los rankings actuales optimizan física sandbox. Si aparecen modos rankeados, publicaremos criterios separados.