Controles de Bad Physics
PC, móvil y consola — movimiento, armas, cámara y vehículos.
Esta página documenta cómo moverte, mirar, disparar, cambiar armas y conducir en Bad Physics en PC, móvil y consola. Bad Physics es un sandbox de física ragdoll de Roblox, así que muchos binds siguen patrones estándar de plataforma de Roblox. Donde la experiencia usa esos estándares — o donde aparecen prompts específicos del estudio en pantalla — lo decimos claro. Confía siempre en el prompt in-game si un parche remapea un botón; vuelve a chequear tras notas en el Hub de actualizaciones.
Para hábitos de sesión y tips de comunidad, vuelve al Hub de jugadores. Para qué hacer cuando ya puedes moverte, abre Primeros pasos.
Disclaimer importante
Bad Physics Studios no ha publicado una biblia exhaustiva de keybinds aparte del cliente. Las tablas de abajo combinan:
- Soporte de plataforma confirmado: PC, móvil y consola están oficialmente soportados; la experiencia es para todas las edades.
- Controles estándar de plataforma de Roblox para movimiento, cámara, disparo de tools y asientos de vehículos (marcados explícitamente).
- UI contextual para armas, tienda, Sandbox, Gunsmith y eventos — usa botones y etiquetas en pantalla cuando difieran de los defaults.
Si un control de abajo está marcado (estándar de plataforma), trátalo como el default de Roblox salvo que los ajustes de tu dispositivo o la UI de la experiencia lo anulen.
Controles de PC
Movimiento y cámara (estándar de plataforma)
| Acción | Bind típico | Notas |
|---|---|---|
| Mover | WASD | Strafe mientras alineas cañones y catapultas |
| Saltar | Space | Limpia props bajos; el timing importa cerca de trampas |
| Mirar cámara | Mouse | Sensibilidad en ajustes de Roblox |
| Sprint / stick shift | Shift (si está habilitado) | Depende de opciones de Roblox y de la experiencia |
| Zoom | Scroll wheel | Útil para aim con scope del Gunsmith |
Armas e interacción
| Acción | Bind típico | Notas |
|---|---|---|
| Disparar / usar tool | Click izquierdo | Primario para guns, Bankshot, swings melee |
| Aim down sights | Click derecho (cuando se soporte) | Aquí brillan los scopes — ver Gunsmith |
| Cambiar armas | Teclas numéricas / UI de inventario | Roster de 68 armas — favoritos vía UI |
| Recargar | R (reload estándar de tool cuando aplique) | Mags más grandes reducen cuánto lo necesitas |
| Interactuar / asiento | E o prompt en pantalla (estándar de plataforma) | Entrar a coches, tanque, grúa |
Abre paneles de armas, tienda, Sandbox y eventos con los botones de UI de la experiencia, no solo atajos de teclado — las etiquetas pueden moverse entre parches.
Tips de PC para Bad Physics
- Baja un poco la sensibilidad del mouse al usar scopes fuertes en carriles de Switchyard.
- Mantén hotkeys de inventario para un gun de corto alcance y un lanzador.
- Click-to-fire más un attachment laser basta para la mayoría de comedia Sandbox; ADS es opcional.
Controles de móvil
Movimiento y cámara (estándar de plataforma)
| Acción | Control típico | Notas |
|---|---|---|
| Mover | Stick izquierdo | Mantén el pulgar libre del cluster de fuego |
| Cámara | Swipe / zona de stick derecho | Practica mientras caminas perímetros de mapa |
| Saltar | Botón de salto | |
| Disparar | Botón de fuego | Un hit target grande ayuda durante Dummy Rain |
| Cambiar armas | Taps de inventario / hotbar | Prefiere menos tools equipados en pantallas pequeñas |
| Entrar a vehículo | Botón de asiento / proximidad | Coches, tanque, grúa |
Tips de móvil para Bad Physics
- Prefiere loadouts laser + grip + mag más grande para poder hip-fire sin ADS perfecto (Guía del Gunsmith).
- Reduce conteos de props de Sandbox — los móviles sienten primero Dummy Rain + props densos (modo Sandbox).
- Usa setlists más cortas de servidor privado; toma breaks para que pulgares y térmicas se mantengan felices.
- Rota a landscape si tu dispositivo lo permite; los toys de mapa se ven más fácil.
Controles de consola
Movimiento y cámara (estándar de plataforma)
| Acción | Control típico | Notas |
|---|---|---|
| Mover | Stick izquierdo | |
| Cámara | Stick derecho | Ajusta sensibilidad de look en ajustes de Roblox |
| Saltar | Botón inferior de cara (A / Cross — estándar de plataforma) | |
| Disparar | RT / R2 (uso de tool estándar de plataforma) | |
| Aim (cuando se soporte) | LT / L2 | Combina con scopes |
| Interactuar / asiento | Botón de cara contextual / prompt | Vehículos y botones del mundo |
| Cambio de armas | D-pad / weapon wheel / UI | Sigue hints en pantalla |
Tips de consola para Bad Physics
- Remapea la sensibilidad de look antes de aprender corredores de Portal Lab.
- Usa el tanque cuando el steering preciso del coche se sienta raro en clutter.
- Los botones de eventos son UI-driven — hover con el cursor virtual o usa prompts destacados en vez de cazar combos misteriosos.
Hábitos de cámara que mejoran cada dispositivo
El buen trabajo de cámara importa más en un sandbox de física que en un shooter de corredor:
- Encuadra el toy. Antes de disparar un cañón, orbita hasta que la boca y la zona de aterrizaje compartan el shot.
- Retrocede para eventos. Dummy Rain y Nuke necesitan FOV más ancho; párate más lejos de lo que piden los gunfights.
- Sigue el ragdoll. Tras el impacto, trackea el cuerpo — ese es el contenido.
- Resetea el zoom tras shots con scope para no perderte triggers de trampas cercanos.
Estos hábitos son device-agnostic y combinan con la Guía de mapas.
Workflow de cambio de armas
Con 68 armas, el cuello de botella es la elección, no el bind:
- Equipa un gun primario afinado en Gunsmith.
- Mantén Bankshot u otro lanzador en un hot slot tras la recompensa del grupo (Primeros pasos).
- Mantén un melee o juguete tonto para clips de variedad.
- Evita scrollear todo el roster a mitad de Outbreak — preselecciona antes de Zombie Outbreak.
Cambiar es UI + hotkeys (patrones estándar de plataforma). Nombra tus loadouts mentales para que los amigos sepan qué significa «cambia al rain gun».
Controles de vehículos
Coches, el tanque y la grúa usan posesión de vehículo estilo Roblox:
| Paso | Qué hacer | ¿Estándar? |
|---|---|---|
| Entrar | Camina al asiento / cabina, pulsa prompt de interact | Estándar de plataforma |
| Conducir / girar | Stick de movimiento o WASD | Estándar de plataforma |
| Cámara | Mouse o stick derecho mientras estás sentado | Estándar de plataforma |
| Salir | Jump / interact / prompt de salida | Estándar de plataforma |
| Aim / lift de grúa | Usa controles de vehículo en pantalla una vez sentado | Sigue la UI del cliente |
Inferido de normas sandbox (verifica en cliente): trigger o click pueden disparar interacciones montadas en el vehículo si existen; si no pasa nada, el vehículo es solo movimiento y debes bajarte para usar armas.
La estrategia de vehículos — cuándo elegir coches vs tanque vs grúa — está en Vehículos y eventos, no solo aquí.
Paneles de Sandbox, Gunsmith y eventos
Estos sistemas son menu-driven:
- Abre Sandbox desde la UI de la experiencia para spawnear props y tweakear opciones de caos.
- Abre Gunsmith desde puntos de entrada de customización de armas para añadir scopes, lasers, grips y mags más grandes.
- Llama Nuke, Dummy Rain o Zombie Outbreak desde la UI de eventos cuando esté disponible.
No hay una tecla default universal de Roblox que reemplace esos paneles. Aprende sus iconos una vez por parche y luego la memoria muscular toma el control.
Accesibilidad y ajustes de comodidad
Usa ajustes del cliente de Roblox (estándar de plataforma) para ayudar:
- Baja la sensibilidad de cámara si el aim con scope se siente twitchy.
- Sube la escala de UI en consola/TV si el texto de la tienda es difícil de leer.
- Baja el volumen en finales de Nuke si vas con auriculares.
- Toma breaks durante maratones largos de Outbreak en servidor privado.
Bad Physics está pensado para ser tonto, no estresante — ajusta hasta que los controles desaparezcan y queden los ragdolls.
Drill de práctica (cinco minutos)
- Spawnea en cualquier mapa; camina un cuadrado solo con teclas/stick de movimiento.
- Flick de cámara a un cañón y de vuelta a un cluster de dummies.
- Dispara diez shots hip-fire; diez ADS si tu dispositivo lo soporta.
- Cambia a Bankshot; lanza una vez a un toy.
- Entra a un coche, conduce un carril corto, sal, vuelve a equipar tu gun.
Si algún paso te pelea, quédate en este drill antes de construir trampas Sandbox.
Páginas relacionadas
- Hub de jugadores — tips de comunidad y arquetipos.
- Primeros pasos — checklist de primera sesión.
- Guía del Gunsmith — por qué los attachments cambian el feel de aim.
- Vehículos y eventos — qué hacer cuando ya sabes conducir.
- Hub de guías — índice completo de tutoriales.
- Códigos — canjea mientras recuerdas los menús.
Aprende controles hasta que sean aburridos. En Bad Physics, binds aburridos son lo que deja que ragdolls espectaculares roben el show.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Bad Physics.
¿Estos keybinds de Bad Physics son oficiales?
Movimiento, cámara, disparo de tools y prompts de asiento de vehículos siguen patrones estándar de plataforma de Roblox y la UI en pantalla de la experiencia. Prefiere siempre el prompt del cliente si un parche cambia un bind.
¿Cómo entro al tanque o la grúa?
Camina hasta el vehículo y usa el prompt de asiento o interact en pantalla — el mismo flujo estándar de plataforma que otros vehículos de Roblox. Sal con jump o el prompt de salida.
¿Cuál es el mejor setup de controles en móvil?
Usa loadouts del Gunsmith amigables con hip-fire (laser, grip, mag más grande), mantén menos armas en hotbar y reduce spam de props de Sandbox para que el stick y el botón de fuego sigan responsivos.
¿Dónde abro Sandbox o llamo un Nuke?
Esos son paneles de UI de la experiencia, no teclas universales de Roblox. Usa los botones in-game para Sandbox, Gunsmith y eventos; vuelve a chequear sus iconos tras updates.
¿El aim de consola funciona con scopes?
Cuando el arma soporta aim, usa el trigger izquierdo (estándar de plataforma) con un scope del Gunsmith. Ajusta la sensibilidad del stick derecho si los shots largos de Switchyard se sienten inestables.