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Bad Physics Guia de veículos e eventos

Carros, tanque, guindaste — mais timing de Nuke, Dummy Rain e Zombie Outbreak.

Última atualização:

Veículos e eventos

Bad Physics não é só guns e brinquedos de mapa. Você pode dirigir carros, um tanque e um guindaste, e pode chamar eventos mundiais — Nuke, Dummy Rain e Zombie Outbreak — que reescrevem o lobby inteiro em segundos. Este guia explica para que cada veículo é bom, quando chamar cada evento e como combinar os dois com loadouts do Gunsmith, props do Sandbox e landmarks da arena.

Atualize o básico da primeira sessão em Primeiros passos se ainda precisar de Bankshot e Bolts. Localizações de brinquedos do mapa estão no guia de mapas. Setups de armadilha que alimentam veículos ficam em modo Sandbox. Notas de direção por plataforma estão em Controles.

Visão geral dos veículos

Veículos existem para mover massa — seu avatar, dummies, props e punchlines — mais rápido que a pé. Não substituem o roster de 68 armas; entregam corpos em canhões, catapultas, wrecking balls e armadilhas.

Carros

Carros são o táxi padrão de caos:

  • Empurre pilhas de ragdoll rumo à boca de um canhão.
  • Ferry amigos por lanes estilo Switchyard.
  • Alinhe dummies friend-face nos bancos antes de um crash encenado.
  • Scout perímetros de mapa mais rápido que andando.

Quando usar carros: mapas abertos, bits de tráfego de comédia, runs de pickup de Dummy Rain, sempre que precisar de bumps leves e repetíveis.

Quando pular carros: cantos ultra-apertados de Portal Lab, labirintos de props que vão te high-center, finales onde o peso do tanque conta uma piada melhor.

Dirigir usa padrões padrão de veículo do Roblox em PC, celular e console — veja Controles para premissas de movimento platform-standard.

Tanque

O tanque é sua resposta pesada:

  • Limpe lanes clogadas de props após um overbuild de Sandbox.
  • Empurre grupos grandes de dummies como uma massa única.
  • Sobreviva (ou ignore) pisos mais bagunçados durante Zombie Outbreak.
  • Crie um beat de “veículo boss” em skits de servidor privado.

Quando usar o tanque: pilhas densas, finales com amigos, mapas que já parecem um ferro-velho.

Quando pular o tanque: trabalho de funil de precisão onde um hitbox gordo derruba suas paredes cuidadosamente spawnadas.

Trate o tanque como botão de punchline, não daily driver. Carros cuidam da maior parte do scouting; o tanque chega para o segundo ato.

Guindaste

O guindaste é comédia vertical:

  • Levante dummies (ou props) para drops longos em armadilhas.
  • Encene clips de “acidente industrial” em mapas estilo Switchyard.
  • Trabalhe em labs mais apertados onde carros horizontais parecem cramped mas altura ainda existe.
  • Combine com wrecking balls para shots de hazard duplo.

Quando usar o guindaste: drop kills, lifts cinematográficos lentos, empilhar props para um único smash.

Quando pular o guindaste: caos rápido de Dummy Rain onde você precisa de velocidade mais que altura.

Play de guindaste recompensa paciência. Mova menos, enquadre o drop e deixe a gravidade terminar — especialmente se alterou opções estilo gravity no Sandbox.

Visão geral dos eventos mundiais

Eventos são momentos lobby-wide. Chame-os com intenção ou vai apagar uma armadilha que alguém passou quinze minutos montando.

Nuke

Nuke é o botão de wipe / finale do mapa.

  • Use quando: o tour de brinquedos acabou, clips já foram salvos e o grupo quer um único beat explosivo de reset.
  • Evite quando: alguém está no meio de um teste de comparação do Gunsmith ou construção de Sandbox.
  • Combina com: horizontes abertos (estilo Switchyard), shots de silhueta de guindaste, countdowns de servidor privado.

Chame Nuke por último num setlist planejado. É os créditos, não o cold open.

Dummy Rain

Dummy Rain inunda o céu e o chão de corpos.

  • Use quando: quer volume para testes de armas, tempestades de bump de carro ou piadas friend-face no céu.
  • Evite quando: seu device já está sofrendo com um build denso de Sandbox — chuva mais props podem stutter celulares.
  • Combina com: loadouts Gunsmith de mag maior, carros, pátios abertos, montagens de gravação.

Dummy Rain é o melhor evento de “encher o frame”. Atire para cima e depois persiga pousos em canhões.

Zombie Outbreak

Zombie Outbreak transforma o sandbox numa onda de pressão de caos hostil (ou pelo menos implacável).

  • Use quando: o grupo quer um beat pseudo-survival com chokepoints e fogo sustentado.
  • Evite quando: builders solo estão alinhando funis delicados de props — tráfego de outbreak vai espalhar o set.
  • Combina com: escolta de tanque, guns de grip + mag maior, chokepoints estilo Portal Lab, desafios de servidor privado estilo missão.

Outbreak recompensa lanes pré-montadas. Construa no Sandbox e depois inicie o evento para zumbis (e jogadores) fluírem para onde a piada precisa.

Setlists: combinando veículos e eventos

Set de tráfego de comédia (≈15 minutos)

  1. Carros num mapa aberto; empurrar dummies num canhão.
  2. Dummy Rain curto.
  3. Um drop de guindaste como limpa-paladar.
  4. Opcional: pequeno fix de rampa no Sandbox; sem Nuke ainda.

Set de finale industrial (≈25 minutos)

  1. Scout brinquedos de Switchyard (guia de mapas).
  2. Tanque limpa uma lane num alley de wrecking ball.
  3. Guindaste empilha uma torre de props.
  4. Dummy Rain no alley.
  5. Nuke como hard cut.

Set de survival de lab (≈20 minutos)

  1. Chokepoint de Portal Lab + paredes soft de Sandbox.
  2. Início de Outbreak.
  3. Tanque segura a boca do funil.
  4. Jogadores em loadouts Gunsmith de perto (guia do Gunsmith).
  5. Pule Nuke a menos que todo mundo concorde que o bit do lab acabou.

Bolts, recompensas e prep

Veículos e eventos são mais divertidos quando sua economia está estável:

  • Pegue recompensas diárias e de tempo de jogo antes de uma sessão privada longa.
  • Guarde Bolts para mags do Gunsmith que vai precisar durante Outbreak.
  • Resgate qualquer coisa ao vivo em Códigos primeiro.
  • Suba rumo a 100 no seu ritmo — eventos estão disponíveis como brinquedos de sandbox, não só como gates de endgame.

O Bankshot do grupo ainda ajuda para piadas de lançamento entre bits de veículo (Primeiros passos).

Etiqueta público vs privado

  • Solo estilo público: play mais leve de carro, menos calls completas de Nuke se outros jogadores estão mid-build (quando espaços compartilhados se aplicam ao seu tipo de sessão).
  • Servidores privados: permissão total para roteirizar um countdown de Nuke, maratona de Outbreak ou desafio só de guindaste.

Bad Physics suporta solo e servidores privados com amigos — escolha o modo que bate com o quão mean é seu setlist.

Troubleshooting rápido

  • Carro preso: ré, saia ou troque para o tanque para um shove; limpe overflow de Sandbox.
  • Evento parece fraco na câmera: vá para um pátio mais largo, reduza contagem de props, adicione friend faces.
  • Outbreak caótico demais para mirar: equipe mag maior + grip, plante os pés, deixe o amigo do tanque cuidar dos flancos.
  • Miss do guindaste: suba mais alto, espere o swing assentir, drop numa plate marcada de armadilha.
  • Após um patch: recheque spawns de veículo e botões de evento via Atualizações.

Páginas relacionadas

Domine veículos para entrega e eventos para pontuação. Guns escrevem as frases em Bad Physics — carros, o tanque, o guindaste, Nuke, Dummy Rain e Zombie Outbreak escrevem os pontos de exclamação.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Bad Physics.

Quais veículos existem em Bad Physics?

Você pode dirigir carros, um tanque e um guindaste. Carros cuidam de scouting e bumps, o tanque limpa pilhas pesadas e o guindaste monta drops verticais.

Quais eventos mundiais posso chamar?

Nuke, Dummy Rain e Zombie Outbreak. Use Dummy Rain para volume, Outbreak para pressão e chokepoints, e Nuke como finale planejado.

Quando devo chamar um Nuke?

Depois que o grupo terminou brinquedos do mapa, builds de Sandbox e takes de clip. Nuke funciona melhor como beat de fechamento, não a primeira ação da sessão.

Veículos são melhores em Switchyard ou Portal Lab?

Carros e o tanque geralmente preferem lanes mais espaçosas estilo Switchyard. O guindaste muitas vezes ajuda mais em espaços densos de Portal Lab onde dirigir na horizontal é estranho.