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Guia de Progressão de Bad Physics

Bolts, diárias, recompensas de tempo de jogo, missões e a subida ao nível 100.

Última atualização:

Guia de Progressão

A progressão em Bad Physics é o jogo longo por trás das piadas de ragdoll. Você esmaga dummies em oito mapas, mas Bolts, recompensas diárias, recompensas de tempo de jogo, missões e a subida rumo ao nível 100 decidem quão rápido você destrava brinquedos do Gunsmith e experimentos na loja. Este guia explica o loop da economia, como gastar Bolts sem ficar quebrado e como estruturar sessões para que cada login empurre a conta para frente.

Se ainda não pegou o Bankshot grátis e os 500 Bolts, termine isso primeiro em Recompensas do grupo ou no checklist do dia um em Primeiros passos. Para um loop de farm estilo ferramenta, mantenha o guia de Bolts aberto ao lado desta página. Compras de attachment ficam no Gunsmith; planos mentais de gasto vivem no planejador de loadout. Strings promo, quando existirem, ficam em Códigos.

O que a progressão realmente é

Bad Physics é um sandbox de física ragdoll, não uma ladder ranqueada de shooter. A progressão ainda importa porque:

  • Bolts compram armas, attachments e brinquedos de caos que mudam como os clips ficam.
  • Níveis rumo a 100 marcam crescimento de longo prazo da conta e direito de se gabar.
  • Diárias, recompensas de tempo de jogo e missões são as torneiras confiáveis de refill entre drops grandes de update.
  • Recompensas de grupo e códigos são injeções em rajada — pegue-as e depois volte ao loop estável.

Você pode curtir carros, o tanque, o guindaste, Nuke, Dummy Rain e Zombie Outbreak sem nível máximo. A progressão só impede que o arsenal e o painel do Gunsmith pareçam vazios depois da primeira semana.

Economia de Bolts — renda primeiro, shopping depois

Trate Bolts como um orçamento semanal:

  1. Pilha de renda — presente do grupo, diárias, ticks de tempo de jogo, missões, códigos ocasionais.
  2. Gastos centrais — slots do Gunsmith da sua gun principal (mag maior, grip, laser ou scope).
  3. Gastos de diversão — armas de novidade e brinquedos de sandbox depois que o núcleo está estável.

O erro inicial mais comum é esvaziar os 500 Bolts do grupo em cinco unlocks medianos e depois olhar um contador zerado quando um grip teria consertado sua automática favorita. Ordem de gasto para a maioria dos jogadores:

  1. Confirme que o Bankshot está equipado e testado.
  2. Desbloqueie uma gun que você realmente curte atirar.
  3. Compre mag maior ou grip nessa gun (Gunsmith).
  4. Adicione laser ou scope conforme a densidade do mapa.
  5. Só então amplie o roster.

Cruze favoritos com a lista de tiers de armas para não financiar peça de prateleira. Use o planejador de loadout quando bater fadiga de decisão.

Recompensas diárias — a torneira de Bolts sem skill

Abra o painel de recompensa diária assim que spawnar. Perder um dia no calendário é perda silenciosa: sem skill de mira, sem conhecimento de mapa, só um clique. Hábitos que grudam:

  • Pegue antes de tocar props do Sandbox ou chamar Nuke.
  • Se só tem três minutos, um login só para claim ainda vence pular.
  • Note marcos de vários dias se o calendário escalar os payouts.

Empilhe diárias com qualquer promo ao vivo em Códigos na mesma visita. Códigos e recompensas do calendário são torneiras separadas — pegue as duas.

Recompensas de tempo de jogo — fique até o limiar

Recompensas de tempo de jogo pagam por permanecer na experiência. Favorecem blocos focados em vez de hop frenético de servidor:

  1. Comece um timer mental quando entrar.
  2. Escolha um objetivo (scout de mapa, teste A/B no Gunsmith, smash de veículo ou funil no Sandbox).
  3. Fique o bastante para limpar o próximo limiar de tempo de jogo antes de sair.

Sessões de doze a vinte minutos funcionam se baterem o tick com consistência. Abuso de AFK idle fica fora do escopo deste wiki e não é recomendado. Combine blocos de tempo de jogo com brinquedos do guia de mapas para que os minutos pareçam prática, não espera.

Missões — converta objetivos em moeda

Missões empurram você a ações específicas: tipos de arma, brinquedos do mapa, veículos, eventos ou metas do Sandbox. Leia o texto antes de despejar Bolts em linhas aleatórias da loja. Uma gun mid-tier que completa três missões pode render mais que um brinquedo chamativo que não completa nenhuma.

Hábitos evergreen de missão:

  • Limpe objetivos fáceis primeiro para financiar attachments.
  • Empacote ações numa rota de mapa (por exemplo, batidas de veículo em Switchyard mais uma linha de canhão).
  • Depois de um patch, releia o wording — Atualizações e patch notes existem porque objetivos podem mudar.

Quando uma missão quiser caos de evento, chame Dummy Rain ou Zombie Outbreak com intenção; guarde Nuke para depois do objetivo completar para não limpar o set no meio do progresso (Veículos e eventos).

Roadmap nível 1–100

Pense em níveis como gates de unlock e Bolts como o recurso de gasto.

Níveis 1–20 — fundação

Pegue o presente do grupo, diárias e quaisquer códigos. Aprenda os canhões, catapultas, wrecking balls e armadilhas de um mapa. Compre só peças baratas do Gunsmith que melhorem o controle de forma clara. Passe por Primeiros passos se o HUD ainda parecer barulhento.

Níveis 21–50 — especialização

Escolha uma lane: caos de perto, generalista sandbox mid-range, clips de linha longa ou sobrevivência em eventos. Reforce essa lane com cada Bolt. Continue limpando limiares de tempo de jogo enquanto experimenta no modo Sandbox.

Níveis 51–100 — eficiência

Pare de espalhar moeda em todo brinquedo bobo. Mantenha um loadout principal e um backup. Recheque o Hub de Tier List após drops de balance para que gastos tardios ainda batam com o feeling ao vivo. Noites de clip friend-face e finales de guindaste são ótimas — só não quebre o painel do Gunsmith por uma gag só (Dummies friend-face).

Você não precisa do nível 100 para curtir Bad Physics. O teto marca progressão de longo prazo; a maioria dos brinquedos de caos é divertida bem antes.

Loop eficiente de sessão (20–40 minutos)

Copie este loop sempre que quiser progresso mensurável:

  1. Resgate — Códigos, painel diário, note o progresso de tempo de jogo.
  2. Check do grupo — Bankshot + 500 Bolts em contas novas (Recompensas do grupo).
  3. Skim de missões — pegue até três objetivos que dá para terminar num mapa.
  4. Trave o loadout — uma classe de arma na sessão (planejador de loadout).
  5. Bloco de caos — quinze a vinte e cinco minutos de play focado.
  6. Tempero de evento — só se também ajudar uma missão ou finale planejado.
  7. Cash-out — confirme ticks de tempo de jogo e missões concluídas antes de sair.
  8. Anote — o que pareceu forte para o gasto de amanhã no Gunsmith.

Rodar este loop algumas vezes por semana vence uma maratona sem foco que esquece as diárias.

Checklist de prioridades de gasto

Quando Bolts queimarem o bolso:

  1. Attachments da arma que você realmente usa (Gunsmith).
  2. Ferramentas que terminam missões ativas mais rápido.
  3. Brinquedos de diversão só depois que os dois primeiros estão estáveis.

Evite gasto de pânico logo após um teaser de update. Passe pelas patch notes primeiro; novembro de 2026 já mostrou cadência ao vivo ativa.

Erros comuns de progressão

  • Pular o presente do grupo Bad Physics Studios.
  • Comprar toda peça do Gunsmith “só porque”.
  • Sair antes dos limiares de tempo de jogo tickarem.
  • Perseguir listas falsas de códigos em vez da política de honestidade deste wiki em Códigos.
  • Trocar loadout a cada dois minutos para as missões nunca completarem.
  • Chamar Nuke na armadilha inacabada de um amigo numa noite de missão.

Páginas relacionadas

Seja consistente. A progressão de Bad Physics favorece quem pega, completa e especializa — e depois gasta os Bolts sobrando na piada que realmente faz o clip.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Bad Physics.

Como subir de nível com eficiência em Bad Physics?

Pegue diárias e o presente do grupo, limpe limiares de tempo de jogo em sessões focadas, termine missões fáceis numa rota de mapa e evite desperdiçar Bolts em toda novidade da loja antes do loadout principal do Gunsmith estar estável.

Em que gastar Bolts primeiro?

Depois do Bankshot e 500 Bolts da Bad Physics Studios, desbloqueie uma gun que você curte e compre mag maior ou grip. Depois adicione laser ou scope. Amplie o arsenal só quando esse núcleo estiver bom.

Preciso do nível 100 para curtir o sandbox?

Não. O nível 100 é o teto anunciado de progressão de longo prazo. Carros, mapas, Sandbox e eventos são divertidos bem antes — o teto é um marco, não um portão para o caos básico.

Qual a diferença entre recompensas diárias e de tempo de jogo?

Diárias são claims de calendário que você deve abrir em todo login. Recompensas de tempo de jogo pagam por ficar na sessão o bastante para bater o próximo limiar. Pegue as duas na mesma visita quando puder.

Onde mais ler sobre Bolts?

Use o guia de Bolts em Ferramentas para um loop de farm, o planejador de loadout para metas de gasto e Códigos para status promo. Este guia de Progressão amarra esses sistemas à subida ao nível 100.