Guia de Progressão de Bad Physics
Bolts, diárias, recompensas de tempo de jogo, missões e a subida ao nível 100.
A progressão em Bad Physics é o jogo longo por trás das piadas de ragdoll. Você esmaga dummies em oito mapas, mas Bolts, recompensas diárias, recompensas de tempo de jogo, missões e a subida rumo ao nível 100 decidem quão rápido você destrava brinquedos do Gunsmith e experimentos na loja. Este guia explica o loop da economia, como gastar Bolts sem ficar quebrado e como estruturar sessões para que cada login empurre a conta para frente.
Se ainda não pegou o Bankshot grátis e os 500 Bolts, termine isso primeiro em Recompensas do grupo ou no checklist do dia um em Primeiros passos. Para um loop de farm estilo ferramenta, mantenha o guia de Bolts aberto ao lado desta página. Compras de attachment ficam no Gunsmith; planos mentais de gasto vivem no planejador de loadout. Strings promo, quando existirem, ficam em Códigos.
O que a progressão realmente é
Bad Physics é um sandbox de física ragdoll, não uma ladder ranqueada de shooter. A progressão ainda importa porque:
- Bolts compram armas, attachments e brinquedos de caos que mudam como os clips ficam.
- Níveis rumo a 100 marcam crescimento de longo prazo da conta e direito de se gabar.
- Diárias, recompensas de tempo de jogo e missões são as torneiras confiáveis de refill entre drops grandes de update.
- Recompensas de grupo e códigos são injeções em rajada — pegue-as e depois volte ao loop estável.
Você pode curtir carros, o tanque, o guindaste, Nuke, Dummy Rain e Zombie Outbreak sem nível máximo. A progressão só impede que o arsenal e o painel do Gunsmith pareçam vazios depois da primeira semana.
Economia de Bolts — renda primeiro, shopping depois
Trate Bolts como um orçamento semanal:
- Pilha de renda — presente do grupo, diárias, ticks de tempo de jogo, missões, códigos ocasionais.
- Gastos centrais — slots do Gunsmith da sua gun principal (mag maior, grip, laser ou scope).
- Gastos de diversão — armas de novidade e brinquedos de sandbox depois que o núcleo está estável.
O erro inicial mais comum é esvaziar os 500 Bolts do grupo em cinco unlocks medianos e depois olhar um contador zerado quando um grip teria consertado sua automática favorita. Ordem de gasto para a maioria dos jogadores:
- Confirme que o Bankshot está equipado e testado.
- Desbloqueie uma gun que você realmente curte atirar.
- Compre mag maior ou grip nessa gun (Gunsmith).
- Adicione laser ou scope conforme a densidade do mapa.
- Só então amplie o roster.
Cruze favoritos com a lista de tiers de armas para não financiar peça de prateleira. Use o planejador de loadout quando bater fadiga de decisão.
Recompensas diárias — a torneira de Bolts sem skill
Abra o painel de recompensa diária assim que spawnar. Perder um dia no calendário é perda silenciosa: sem skill de mira, sem conhecimento de mapa, só um clique. Hábitos que grudam:
- Pegue antes de tocar props do Sandbox ou chamar Nuke.
- Se só tem três minutos, um login só para claim ainda vence pular.
- Note marcos de vários dias se o calendário escalar os payouts.
Empilhe diárias com qualquer promo ao vivo em Códigos na mesma visita. Códigos e recompensas do calendário são torneiras separadas — pegue as duas.
Recompensas de tempo de jogo — fique até o limiar
Recompensas de tempo de jogo pagam por permanecer na experiência. Favorecem blocos focados em vez de hop frenético de servidor:
- Comece um timer mental quando entrar.
- Escolha um objetivo (scout de mapa, teste A/B no Gunsmith, smash de veículo ou funil no Sandbox).
- Fique o bastante para limpar o próximo limiar de tempo de jogo antes de sair.
Sessões de doze a vinte minutos funcionam se baterem o tick com consistência. Abuso de AFK idle fica fora do escopo deste wiki e não é recomendado. Combine blocos de tempo de jogo com brinquedos do guia de mapas para que os minutos pareçam prática, não espera.
Missões — converta objetivos em moeda
Missões empurram você a ações específicas: tipos de arma, brinquedos do mapa, veículos, eventos ou metas do Sandbox. Leia o texto antes de despejar Bolts em linhas aleatórias da loja. Uma gun mid-tier que completa três missões pode render mais que um brinquedo chamativo que não completa nenhuma.
Hábitos evergreen de missão:
- Limpe objetivos fáceis primeiro para financiar attachments.
- Empacote ações numa rota de mapa (por exemplo, batidas de veículo em Switchyard mais uma linha de canhão).
- Depois de um patch, releia o wording — Atualizações e patch notes existem porque objetivos podem mudar.
Quando uma missão quiser caos de evento, chame Dummy Rain ou Zombie Outbreak com intenção; guarde Nuke para depois do objetivo completar para não limpar o set no meio do progresso (Veículos e eventos).
Roadmap nível 1–100
Pense em níveis como gates de unlock e Bolts como o recurso de gasto.
Níveis 1–20 — fundação
Pegue o presente do grupo, diárias e quaisquer códigos. Aprenda os canhões, catapultas, wrecking balls e armadilhas de um mapa. Compre só peças baratas do Gunsmith que melhorem o controle de forma clara. Passe por Primeiros passos se o HUD ainda parecer barulhento.
Níveis 21–50 — especialização
Escolha uma lane: caos de perto, generalista sandbox mid-range, clips de linha longa ou sobrevivência em eventos. Reforce essa lane com cada Bolt. Continue limpando limiares de tempo de jogo enquanto experimenta no modo Sandbox.
Níveis 51–100 — eficiência
Pare de espalhar moeda em todo brinquedo bobo. Mantenha um loadout principal e um backup. Recheque o Hub de Tier List após drops de balance para que gastos tardios ainda batam com o feeling ao vivo. Noites de clip friend-face e finales de guindaste são ótimas — só não quebre o painel do Gunsmith por uma gag só (Dummies friend-face).
Você não precisa do nível 100 para curtir Bad Physics. O teto marca progressão de longo prazo; a maioria dos brinquedos de caos é divertida bem antes.
Loop eficiente de sessão (20–40 minutos)
Copie este loop sempre que quiser progresso mensurável:
- Resgate — Códigos, painel diário, note o progresso de tempo de jogo.
- Check do grupo — Bankshot + 500 Bolts em contas novas (Recompensas do grupo).
- Skim de missões — pegue até três objetivos que dá para terminar num mapa.
- Trave o loadout — uma classe de arma na sessão (planejador de loadout).
- Bloco de caos — quinze a vinte e cinco minutos de play focado.
- Tempero de evento — só se também ajudar uma missão ou finale planejado.
- Cash-out — confirme ticks de tempo de jogo e missões concluídas antes de sair.
- Anote — o que pareceu forte para o gasto de amanhã no Gunsmith.
Rodar este loop algumas vezes por semana vence uma maratona sem foco que esquece as diárias.
Checklist de prioridades de gasto
Quando Bolts queimarem o bolso:
- Attachments da arma que você realmente usa (Gunsmith).
- Ferramentas que terminam missões ativas mais rápido.
- Brinquedos de diversão só depois que os dois primeiros estão estáveis.
Evite gasto de pânico logo após um teaser de update. Passe pelas patch notes primeiro; novembro de 2026 já mostrou cadência ao vivo ativa.
Erros comuns de progressão
- Pular o presente do grupo Bad Physics Studios.
- Comprar toda peça do Gunsmith “só porque”.
- Sair antes dos limiares de tempo de jogo tickarem.
- Perseguir listas falsas de códigos em vez da política de honestidade deste wiki em Códigos.
- Trocar loadout a cada dois minutos para as missões nunca completarem.
- Chamar Nuke na armadilha inacabada de um amigo numa noite de missão.
Páginas relacionadas
- Guia de Bolts — gêmeo focado em farm desta página.
- Planejador de loadout — gaste Bolts com um objetivo.
- Guia do Gunsmith — scopes, lasers, grips, mags maiores.
- Primeiros passos — checklist da primeira hora.
- Recompensas do grupo — passos do Bankshot + 500 Bolts.
- Códigos — status promo quando strings forem ao vivo.
- Hub de Guias — índice completo de tutoriais.
Seja consistente. A progressão de Bad Physics favorece quem pega, completa e especializa — e depois gasta os Bolts sobrando na piada que realmente faz o clip.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Bad Physics.
Como subir de nível com eficiência em Bad Physics?
Pegue diárias e o presente do grupo, limpe limiares de tempo de jogo em sessões focadas, termine missões fáceis numa rota de mapa e evite desperdiçar Bolts em toda novidade da loja antes do loadout principal do Gunsmith estar estável.
Em que gastar Bolts primeiro?
Depois do Bankshot e 500 Bolts da Bad Physics Studios, desbloqueie uma gun que você curte e compre mag maior ou grip. Depois adicione laser ou scope. Amplie o arsenal só quando esse núcleo estiver bom.
Preciso do nível 100 para curtir o sandbox?
Não. O nível 100 é o teto anunciado de progressão de longo prazo. Carros, mapas, Sandbox e eventos são divertidos bem antes — o teto é um marco, não um portão para o caos básico.
Qual a diferença entre recompensas diárias e de tempo de jogo?
Diárias são claims de calendário que você deve abrir em todo login. Recompensas de tempo de jogo pagam por ficar na sessão o bastante para bater o próximo limiar. Pegue as duas na mesma visita quando puder.
Onde mais ler sobre Bolts?
Use o guia de Bolts em Ferramentas para um loop de farm, o planejador de loadout para metas de gasto e Códigos para status promo. Este guia de Progressão amarra esses sistemas à subida ao nível 100.