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Guide de progression Bad Physics

Bolts, dailies, récompenses de temps de jeu, quêtes et la montée au niveau 100.

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Guide de progression

La progression dans Bad Physics est le jeu long derrière les blagues ragdoll. Vous écrasez des mannequins sur huit maps, mais les Bolts, les récompenses quotidiennes, les récompenses de temps de jeu, les quêtes et la montée vers le niveau 100 décident à quelle vitesse vous débloquez les jouets Gunsmith et les expériences boutique. Ce guide explique la boucle économique, comment dépenser les Bolts sans vous ruiner, et comment structurer vos sessions pour que chaque connexion fasse avancer le compte.

Si vous n’avez pas encore réclamé le Bankshot gratuit et les 500 Bolts, finissez d’abord ça via Récompenses de groupe ou la checklist jour 1 dans Premiers pas. Pour une boucle de farm style outil, gardez le guide Bolts ouvert à côté de cette page. Les achats d’attachments vivent dans Gunsmith ; les plans de dépense mentaux dans le planificateur de loadout. Les chaînes promo, quand elles existent, sont sur Codes.

Ce qu’est vraiment la progression

Bad Physics est un sandbox de physique ragdoll, pas une ladder de shooter classé. La progression compte quand même parce que :

  • Les Bolts achètent armes, attachments et jouets de chaos qui changent l’apparence des clips.
  • Les niveaux vers 100 marquent la croissance de compte long terme et les droits de fanfaronnade.
  • Dailies, récompenses de temps de jeu et quêtes sont les robinets de refill fiables entre les gros drops d’update.
  • Les récompenses de groupe et codes sont des injections en rafale — réclamez-les, puis revenez à la boucle régulière.

Vous pouvez profiter des voitures, du tank, de la grue, de Nuke, Dummy Rain et Zombie Outbreak sans niveau max. La progression empêche simplement l’arsenal et le tableau Gunsmith de sembler vides après la première semaine.

Économie Bolts — revenus d’abord, shopping ensuite

Traitez les Bolts comme un budget hebdomadaire :

  1. Stack de revenus — cadeau de groupe, dailies, ticks de temps de jeu, quêtes, codes occasionnels.
  2. Dépenses cœur — les slots Gunsmith d’un gun principal (plus grand chargeur, grip, laser ou scope).
  3. Dépenses fun — armes nouveauté et jouets sandbox une fois le cœur stable.

L’erreur précoce la plus courante est de vider les 500 Bolts de groupe sur cinq déblocages médiocres, puis de regarder un compteur de monnaie vide quand un grip aurait corrigé votre automatique préféré. Ordre de dépense pour la plupart des joueurs :

  1. Confirmez que Bankshot est équipé et testé.
  2. Débloquez un gun que vous aimez vraiment tirer.
  3. Achetez plus grand chargeur ou grip sur ce gun (Gunsmith).
  4. Ajoutez laser ou scope selon la densité de map.
  5. Seulement ensuite élargissez le roster.

Croisez les favoris contre la tier list des armes pour ne pas financer une pièce d’étagère. Utilisez le planificateur de loadout quand la fatigue décisionnelle arrive.

Récompenses quotidiennes — le robinet Bolts zéro-skill

Ouvrez le panneau de récompense quotidienne dès que vous spawnez. Manquer un jour de calendrier est une perte silencieuse : pas de skill de visée requis, pas de connaissance de map, juste un clic. Habitudes qui tiennent :

  • Réclamez avant de toucher aux props Sandbox ou d’appeler Nuke.
  • Si vous n’avez que trois minutes, une connexion claim-only bat encore le skip.
  • Notez les jalons multi-jours si le calendrier escalade les payouts.

Empilez les dailies avec toute promo live sur Codes dans la même visite. Codes et récompenses calendrier sont des robinets séparés — prenez les deux.

Récompenses de temps de jeu — restez jusqu’au seuil

Les récompenses de temps de jeu paient pour rester dans l’expérience. Elles favorisent les blocs concentrés plutôt que le hop de serveur frénétique :

  1. Démarrez un timer mental quand vous rejoignez.
  2. Choisissez un objectif (scout de map, test A/B Gunsmith, smash véhicule, ou entonnoir Sandbox).
  3. Restez assez longtemps pour passer le prochain seuil de temps de jeu avant de quitter.

Des sessions de douze à vingt minutes marchent si elles touchent régulièrement un tick. L’abus AFK idle est hors scope pour ce wiki et n’est pas recommandé. Associez les blocs de temps de jeu aux jouets de map du guide des maps pour que les minutes ressemblent à de la pratique, pas à de l’attente.

Quêtes — convertissez les objectifs en monnaie

Les quêtes vous poussent vers des actions précises : types d’armes, jouets de map, véhicules, événements ou objectifs Sandbox. Lisez le texte avant de déverser des Bolts dans des lignes boutique aléatoires. Un gun mid-tier qui finit trois quêtes peut rapporter plus qu’un jouet flashy qui n’en finit aucune.

Habitudes de quêtes evergreen :

  • Nettoyez d’abord les objectifs faciles pour financer les attachments.
  • Regroupez les actions en une route de map (par exemple bumps véhicule sur Switchyard plus une ligne de canon).
  • Après un patch, relisez le wording — Mises à jour et patch notes existent parce que les objectifs peuvent bouger.

Quand une quête veut du chaos événement, appelez Dummy Rain ou Zombie Outbreak avec intention ; gardez Nuke pour après la complétion de l’objectif afin de ne pas wipe le set en cours de progrès (Véhicules et événements).

Roadmap niveaux 1–100

Pensez aux niveaux comme des gates de déblocage et aux Bolts comme la ressource de dépense.

Niveaux 1–20 — fondation

Réclamez le cadeau de groupe, les dailies et tout code. Apprenez les canons, catapultes, boules de démolition et pièges d’une map. Achetez seulement des pièces Gunsmith bon marché qui améliorent clairement le contrôle. Parcourez Premiers pas si le HUD semble encore bruyant.

Niveaux 21–50 — spécialisation

Choisissez une lane : chaos close-range, généraliste sandbox mid-range, clips longues lignes de vue, ou survie événement. Renforcez cette lane avec chaque Bolt. Continuez à passer les seuils de temps de jeu pendant que vous expérimentez en Mode Sandbox.

Niveaux 51–100 — efficacité

Arrêtez d’étaler la monnaie sur chaque jouet ridicule. Maintenez un loadout primaire et un backup. Revérifiez le hub Tier List après les drops de balance pour que les dépenses tardives matchent encore le feeling live. Les soirées de clips friend-face et les finales grue sont bien — ne ruinez juste pas le tableau Gunsmith pour un seul gag (Mannequins amis).

Vous n’avez pas besoin du niveau 100 pour profiter de Bad Physics. Le plafond marque la progression long terme ; la plupart des jouets de chaos sont fun bien plus tôt.

Boucle de session efficace (20–40 minutes)

Copiez cette boucle quand vous voulez un progrès mesurable :

  1. Rédimez — Codes, panneau daily, notez le progrès de temps de jeu.
  2. Check groupe — Bankshot + 500 Bolts sur les nouveaux comptes (Récompenses de groupe).
  3. Skim quêtes — prenez jusqu’à trois objectifs finissables sur une map.
  4. Lock loadout — une classe d’arme pour la session (planificateur de loadout).
  5. Bloc chaos — quinze à vingt-cinq minutes de jeu concentré.
  6. Épice événement — seulement si ça aide aussi une quête ou une finale planifiée.
  7. Cash-out — confirmez ticks de temps de jeu et quêtes avant de quitter.
  8. Note — ce qui a semblé fort pour la dépense Gunsmith de demain.

Lancer cette boucle quelques fois par semaine bat un marathon non focalisé qui oublie les dailies.

Checklist des priorités de dépense

Quand les Bolts brûlent un trou dans votre poche :

  1. Attachments pour l’arme que vous utilisez vraiment (Gunsmith).
  2. Outils qui finissent les quêtes actives plus vite.
  3. Jouets fun seulement après que les deux premiers sont stables.

Évitez les dépenses panique juste après un teaser d’update. Parcourez d’abord les patch notes ; novembre 2026 a déjà montré une cadence live active.

Erreurs de progression courantes

  • Sauter le cadeau de groupe Bad Physics Studios.
  • Acheter chaque pièce Gunsmith « juste parce que ».
  • Partir avant que les seuils de temps de jeu tickent.
  • Chasser de fausses listes de codes au lieu de la politique d’honnêteté de ce wiki sur Codes.
  • Changer de loadout toutes les deux minutes pour que les quêtes ne se terminent jamais.
  • Appeler Nuke sur le piège inachevé d’un ami pendant une soirée quêtes.

Pages associées

Restez constant. La progression Bad Physics favorise les joueurs qui réclament, complètent et se spécialisent — puis dépensent les Bolts restants sur la blague qui fait vraiment le clip.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Bad Physics.

Comment monter de niveau efficacement dans Bad Physics ?

Réclamez les dailies et le cadeau de groupe, passez les seuils de temps de jeu en sessions concentrées, finissez les quêtes faciles sur une route de map, et évitez de gaspiller des Bolts sur chaque nouveauté boutique avant que votre loadout Gunsmith principal soit stable.

Sur quoi dépenser les Bolts en premier ?

Après Bankshot et 500 Bolts de Bad Physics Studios, débloquez un gun que vous aimez, puis achetez un plus grand chargeur ou un grip. Ajoutez laser ou scope ensuite. Élargissez l'arsenal seulement quand ce cœur se sent bien.

Ai-je besoin du niveau 100 pour profiter du sandbox ?

Non. Le niveau 100 est le plafond annoncé pour la progression long terme. Voitures, maps, Sandbox et événements sont fun bien plus tôt — le plafond est un jalon, pas une gate vers le chaos de base.

En quoi diffèrent récompenses quotidiennes et de temps de jeu ?

Les récompenses quotidiennes sont des claims calendrier à ouvrir à chaque connexion. Les récompenses de temps de jeu paient pour rester en session assez longtemps pour le prochain seuil. Prenez les deux dans la même visite quand vous pouvez.

Où lire d'autre sur les Bolts ?

Utilisez le guide Bolts sous Outils pour une boucle de farm, le planificateur de loadout pour les objectifs de dépense, et Codes pour le statut promo. Ce guide Progression relie ces systèmes à la montée niveau 100.